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浩青

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第313章 闲暇时间(二)
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  保踩点时少人阻碍,确保安全性。

  能用一条命换得接下来踩点环境的安宁,可谓是血赚不亏。

  同时复活的体验卡对小丑的隐秘条件起到了促进作用——使用复活体验卡的期间,淘汰的小丑默认死亡,人数削减到两人后,小丑舞会最关键推进白热化阶段的模式启动:狂热时间。

  狂热时间,小丑会获得无限重生的能力,淘汰一次就会迅速转移到下一个智能小丑的躯体,充满了隐秘性,而且读条快,保卫者想堵泉水都不可能。

  而且,在这个时间段,智能小丑们会集体奔跑,做出类似玩家小丑的行为。

  保卫者夹杂其中,基本看不出谁真谁假,只能凭着感觉开枪。

  哪怕保卫者同样得到了加持,血量会随着时间恢复,面对这种情况同样难办,所能做得只有守住小丑未踩的空点,并靠在角落保证自身安全,等待时间结束。

  照理说,如果保卫者人多于小丑,这种时候是能占据优势的……但可惜的是,火拼之下保卫者人数损失巨大,且除去小丑外,用复活体验卡的玩家也陆续占据躯体归来,哪怕有淘汰的小丑转为保卫者的人员,对比复活体验的玩家也实在太少,场面瞬间变成了小丑对保卫者的以多打少,局势转为了小丑的绝对优势。

  保卫者集合剩下的人,龟缩在角落打枪,试图拖延时间。

  但……

  [保卫者空空如东使用霰弹枪淘汰了智能小丑

  保卫者空空如东使用霰弹枪淘汰了智能小丑

  保卫者空空如东淘汰了保卫者空空如东

  小丑自在极意悟空使用拳头淘汰了保卫者24k巨火

  小丑高强度装甲战士使用拳头淘汰了保卫者宅最强

  ………………]

  保卫者血量恢复的时间对比击中智能小丑造成的反伤,在多次攻击后,再生赶不上伤害,不少保卫者没被小丑打死,反而被自己反伤死,自己淘汰了自己。

  没办法,这些智能小丑在步入狂热时间后,会主动冲击保卫者,人群中,一下子撞来这么多人,出于自身安全,保卫者不得不开枪——毕竟谁知道里面会不会混入真正的小丑,趁自己不注意打一拳,将自个的性命化作积分收取呢?

  如此求生欲的后果,便是保卫者的血量普遍低落,变成小丑一发无需蓄力的轻拳就可收取的脆皮。

  当然,不排除有些保卫者机灵,选择跳着跑和小丑拉开距离,用霰弹枪的优势将其风筝死——毕竟这阶段,拥有二百血量的小丑已是少数,大多是一百血量,一两下将挥拳挥空的真正小丑打死,还是较为轻松的。

  如果一味追寻杀死所有保卫者的目标,那胜负或许未知……只可惜,小丑里不乏真正想赢的人,很快就有人趁着保卫者逃跑的空当插入进去踩点,一把夺取了胜利。

  abcdefg……代表七个点位的光图分出
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